بعد فشل فيلم SUICIDE SQUAD، حدث انخفاض بنسبة 41% في صناعة الألعاب التابعة لـWarner Bros.

الشركة تتجه نحو استراتيجيات جديدة لـ "موازنة" أعمالها في مجال الألعاب.

تشير التقارير الأخيرة إلى أن إيرادات الألعاب لشركة Warner Bros Discovery قد انخفضت بنسبة 41% بسبب الأداء الضعيف للعبة Suicide Squad: Kill the Justice League. وقد ساهم هذا الانخفاض في إجمالي الانخفاض بنسبة أربعة في المئة في إيرادات الاستوديو عبر جميع الأقسام المختلفة.

لم يتم الكشف عن الأرقام الدقيقة لإيرادات اللعبة حتى الآن، ولكن في مكالمة الأرباح في فبراير، صرح المدير المالي Gunnar Wiedenfels بأن اللعبة "لم تحقق توقعاتنا". “had fallen short of our expectations”.

كان أحد الأسباب الرئيسية للفشل هو النجاح الهائل لـ Hogwarts Legacy في العام الماضي. وهذا يعني أن معظم اللاعبين كانوا يلعبون Hogwarts Legacy فقط ولم يكونوا مهتمين بالتسجيل في Suicide Squad.

ومع ذلك، كان هناك عامل آخر وهو الخلافات داخل استوديو Rocksteady أثناء التطوير. كانت هناك تقارير متعددة عن تطوير مضطرب بسبب ثقافة سامة وتغييرات مستمرة. بدأت اللعبة أيضًا بشكل سيئ بسبب عدة تأجيلات، بعد عرض سيئ في عرض PlayStation State of Play في فبراير 2023.

وخلال مكالمة الأرباح، تم سؤال الرئيس التنفيذي David Zaslav ورئيس البث والألعاب العالمي JB Perrette عن الأداء الفاشل للقطاع والحلول الجديدة.

اقترح Perrette تعزيز الألعاب المجانية لجذب المزيد من المستهلكين، وأشار Zaslav إلى إمكانية ترخيص عدة امتيازات لاستوديوهات أخرى.

"نحن نعلم أن امتيازاتنا، خاصة في عالم يصبح فيه إطلاق امتيازات جديدة في صناعة الألعاب أصعب وأصعب لعدد من الأسباب، بما في ذلك تقليص IDFA والتحديات المتزايدة في التسويق واكتساب العملاء." حسب Perrette

وأضاف "هي في طلب عالٍ ويمكن أن تساعد في إطلاق الألعاب. ما زلت بحاجة إلى لعبة رائعة، والحقيقة هي أننا شهدنا، في فترة قصيرة تبلغ 12 شهراً، الانتقال من تحقيق سنة قياسية في 2023 مع Hogwarts Legacy إلى للأسف الجانب المعاكس من الطيف مع Suicide Squad. ولا يزال هناك طبيعة تعتمد على النجاحات في بعض جوانب هذا العمل، ولكن أحد المجالات التي نركز عليها بشكل خاص، والتي تمثل نصف صناعة الألعاب التي تبلغ قيمتها 200 مليار دولار، هو مجال الألعاب المجانية."

ذكر Perrette لاحقًا أنه مع وضع هذه الرؤية في الاعتبار، استحوذت الشركة على مطور لعبة MultiVersus، وهي شركة Play First. وكان الهدف الرئيسي هو تعزيز قدرتها على الوصول إلى المزيد من المستهلكين في سوق الألعاب المجانية.

ومن ناحية أخرى، أضاف Zaslav: "لدينا أحد عشر استوديو هنا، ولدينا الكثير من الملكية الفكرية. وهناك أيضًا الكثير من الاهتمام من الآخرين للاستفادة من بعض هذه الملكية الفكرية للألعاب، وهو ما ننظر إليه. لأننا كما قال JB، نحن بحاجة إلى أن نصبح أكبر، والقيمة التي تمتلكها الملكية الفكرية الخاصة بنا في مجال الألعاب هي شيء نسعى إلى الاستفادة منه".

في الوقت نفسه، يصر استوديو Rocksteady على لعبة Suicide Squad بإطلاق الموسم الثاني الذي يضم تحديثات جديدة. لم يتضح بعد كيف سيغير ذلك حظ اللعبة في المستقبل القريب.

مقالات أخرى

شارك برأيك