Black Myth: Wukong تحطم الأرقام القياسية في صناعة الألعاب من الصين

أول محاولة كبيرة من الصين في مجال الألعاب ذات المستوى العالمي (AAA) اجتاحت الصناعة بقوة. لعبة Black Myth: Wukong باعت أكثر من 10 ملايين نسخة خلال ثلاثة أيام فقط من إصدارها في 20 أغسطس. سرعان ما تصدرت اللعبة القوائم العالمية وما زالت تهيمن على المبيعات.
أعرب رئيس شركة Hero Games، Dino Ying، عن تفاؤله بإمكانيات الصين في مجال الألعاب ذات المستوى العالمي. وقال Ying، كما ترجمته CNBC: "لقد أثبتت لعبة Black Myth: Wukong أن لعبة مصنوعة في الصين يمكن أن تحقق نجاحًا عالميًا كبيرًا."
ألمح Ying إلى وجود ألعاب أخرى من نوع AAA قيد التطوير في الصين، رغم أن التفاصيل لا تزال محدودة للغاية. كما أشار إلى أن مبيعات "Black Myth: Wukong" استمرت في النمو بعد تجاوز 10 ملايين وحدة، على الرغم من أنها لم تتضاعف بعد.
وأكد Ying أن الإصدارات المستقبلية من الألعاب لشركة Hero Games ستتبنى استراتيجية عالمية من البداية. كما توقع أن المطورين الدوليين سيولون اهتمامًا متزايدًا لسوق الألعاب الصينية الهائلة، والتي تضم 600 مليون لاعب.
لم يكن تطوير "Black Myth: Wukong" خاليًا من التحديات. استثمرت Hero Games في البداية في شركة "Game Science" بعدأن أعجب الرئيس التنفيذي لشركة Apple، Tim Cook، بلعبة الشركة السابقة، "Art of War: Red Tides"ومع ذلك، استغرق الأمر عدة سنوات واستثمارات مالية كبيرة قبل أن تصبح "Black Myth: Wukong" حقيقة.
قبل يومين من إصدار فيديو ترويجي للعبة، طلبت "Game Science" 100 مليون يوان إضافية من "Hero Games". وبعد إعجابه باللعبة، قرر Ying المضي قدمًا في العملية، واصفًا إياها بأنها "أفضل لعبة رأيتها في حياتي."
في وقت لاحق، استحوذت شركة Tencent على 5% من أسهم "Game Science" لكنها وعدت بعدم التدخل في تطوير اللعبة. واعتبر Ying أن عملية الموافقة الأخيرة من الحكومة الصينية، التي سمحت بمرور "Black Myth: Wukong" دون الحاجة إلى أي تغييرات، كانت عاملًا مهمًا.
نجاح اللعبة حفّز اللاعبين الصينيين على ترقية أجهزتهم، مثلما فعلت لعبة "Zelda" في السابق بالنسبة لمبيعات Nintendo Switch. يظل Ying متفائلًا بشأن المستقبل، مشيرًا إلى أن صناعة الألعاب الصينية تتلقى الآن المزيد من الدعم من الجهات التنظيمية في جميع أنحاء العالم.