EA تتقدم في استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لتصميم الألعاب

EA جاهزة لاحتضان الذكاء الاصطناعي التوليدي بالكامل.
خلال يوم المستثمرين لـ EAشارك الرئيس التنفيذي Andrew Wilson أن الذكاء الاصطناعي كان دائمًا جزءًا من تطور EA الإبداعي بعد الإعلان عن الانتقال لاستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي في تصميم ألعابهم.
وكشف Wilson أن الاستوديو لديه حاليًا "أكثر من مئة مشروع ذكاء اصطناعي" قيد التنفيذ، جميعها تهدف إلى تسريع طريقة بناء المبدعين والمبتكرين للترفيه، مع تعزيز التعبير الذاتي وابتكار المحتوى.
سلط Wilson الضوء على ثلاث مجالات رئيسية تركز فيها EA جهودها في الذكاء الاصطناعي. تعد EA بالكفاءة، والتوسع، والتحول في انتقالها. الكفاءة تتعلق بجعل العمليات أسرع وأكثر فعالية من حيث التكلفة مع تحسين الجودة من خلال المزيد من الاختبارات والتكرار.
التوسع يعني منح المطورين "لوحة أكبر بكثير" للابتكار، مما يسمح لهم ببناء عوالم أكثر ثراءً وشخصيات أكثر تعقيدًا مع قصص أعمق. أما التحول، فهو يعني الخوض في طرق جديدة للعب والمشاهدة وإنشاء المحتوى من قبل المستخدمين، والتي يمكن أن تعيد تعريف تجارب الألعاب.
ناقش Mihir Vaidya، كبير مسؤولي الاستراتيجية في EA، الفرص الموجودة في مساحة فريدة بين المحتوى الذي ينشئه المستخدمون والإبداع، والتي يطلقون عليها اسم "من الخيال إلى الإبداع".
قد يعني ذلك تطورات كبيرة مثل الساحات المفتوحة حيث يمكن للاعبين إنشاء وتعديل الألعاب بسهولة باستخدام لغة بسيطة بمساعدة الذكاء الاصطناعي المستمد من بيانات EA الخاصة.
قال Wilson للمستثمرين: "نحن جميعًا نتذكر اللعب ضد الذكاء الاصطناعي، وقد نما مع تقدم الذكاء الاصطناعي التوليدي. هذه التقنية المذهلة ليست مجرد اتجاه عابر بالنسبة لنا؛ بل هي جوهر ما نقوم به."
بالإضافة إلى هذا الخبر، كشفت EA عن ميزات جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي في The Sims 4. تتضمن هذه الميزات أداة بحث مرئية للمحتوى الذي ينشئه المستخدمون في المعرض وخيارات جديدة لإنشاء الأزياء في Create-A-Sim بناءً على الصور المحملة. ومع ذلك، كان لدى المعجبين مشاعر متباينة بشأن التغييرات، حيث أعرب البعض عن قلقهم من أن الذكاء الاصطناعي قد يؤثر على متعة اللعبة.