يرفض استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي Nintendo

قال رئيس Nintendo، Shuntaro Furukawa، في آخر اتصال له مع المستثمرين، إن الشركة لا تخطط لاستخدام الذكاء الاصطناعي أو أي شكل آخر من أشكال التكنولوجيا التوليدية في ألعابها.
وفقًا لتقرير TweakTownفإن موقف Furukawa يتعارض بشدة مع كل مطور آخر في المجال، الذين يسعون بنشاط لاستخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي أو يخططون لفعل ذلك بشكل علني.

"في صناعة الألعاب، تم استخدام تقنيات مشابهة للذكاء الاصطناعي منذ فترة طويلة للتحكم في حركات شخصيات الأعداء، لذا أعتقد أن تطوير الألعاب وتقنية الذكاء الاصطناعي كانا دائمًا مرتبطين بشكل وثيق. التكنولوجيا التوليدية الذكية، التي أصبحت موضوعًا ساخنًا في الآونة الأخيرة، قد تكون أكثر إبداعًا، ولكنني أدرك أيضًا أنها تواجه مشاكل فيما يتعلق بحقوق الملكية الفكرية".
وردًا على السؤال الرابع ، قال Furukawa: "تتمتع شركتنا بالمعرفة الفنية لإنشاء تجارب لعب مثالية لعملائنا على مدار عقود. بينما نحن مرنين في التعامل مع التطورات التكنولوجية، نرغب في أن نواصل تقديم قيمة فريدة لنا ولا يمكن إنشاؤها بواسطة التكنولوجيا وحدها". في محضر الاجتماع مع المستثمرين

تشهد صناعة الألعاب تدفقًا إيجابيًا نحو المحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، على الرغم من المشاكل الأخلاقية التي تنشأ عندما يتم تقليل القيمة الفنية. بينما تعلم Nintendo أن التكنولوجيا التوليدية الذكية يمكن أن يكون لها آثار سلبية على حقوق الملكية الفكرية، إلا أنه يعد مظهرًا كبيرًا من الاحترام تجاه جميع الفنانين والمطورين الذين يعملون في مجال الألعاب.