مراجعة Star Wars: Outlaws

غوص شركة Massive Entertainment الطموح في عالم الجريمة في المجرة Star Wars يقدم سردًا غنيًا وبيئة غامرة، مما يمنح المعجبين تجربة مهربة حرب النجوم المثالية.

كمحبين لكل ما يتعلق بـ Star Wars، لطالما تمنيت تجربة Star Wars في عالم مفتوح لهذا الجيل ( نعم، أعلم أن ألعاب Lego تقدم هذا وأكثر).

بينما اقتربنا من رؤية العالم الأكبر مع Jedi Survivor و Fallen Order، فإن Star Wars Outlaws يمثل دخولًا طموحًا من Ubisoft Massive إلى الكون المحبوب، حيث يقدم للاعبين فرصة لاستكشاف عالم المجرة المظلم واكتشاف قصصه.

ما جذبني حقًا، مع ذلك، هو سرد القصص في Ubisoft Massive، الذي جذبني بما فيه الكفاية لتجربة العالم الذي بنته الاستوديو بالكامل. بلا شك، Outlaws مصنوع من معجبين بـ Star Wars لمعجبي Star Wars.

تدور أحداث Star Wars Outlaws بين أحداث The Empire Strikes Back و Return of the Jedi، وهو وقت تخضع فيه المجرة لقبضة الإمبراطورية المتشددة. تتبع القصة Kay Vess ، وهو لص ومشرد كان وحيدًا لفترة من الوقت، برفقة رفيقها المخلص Nix - وهو الكائن الوحيد الذي تثق به تمامًا.

ما أحببته في القصة هو أن Kay مجرد بقعة صغيرة في مجرة بعيدة جدًا جدًا والقصة تركز عليها في سياق الأمور التي تحدث في الخلفية ولكن اللعبة لا تحتاج إلى إخبارك بذلك. إنها لا تريد الانخراط مع المتمردين ولا تملك أي حب للإمبراطورية. يبدو الأمر وكأنها لص متهور آخر نعرفه ونحبه جميعًا.

يضعك التسلسل الافتتاحي للعبة في هذا العالم الغني المصنوع يدويًا، وحتى هذا جعلني أشتت انتباهي عن مهمة التدريب فقط للتجول والاستماع إلى محادثات الشخصيات غير القابلة للعب(NPCs).

لا تخبرك اللعبة بذلك، ولكن الاستكشاف هو مكافأة بحد ذاته للحصول على بعض الأشياء الثمينة الإضافية والاعتمادات التي يمكنك العثور عليها أو سرقتها باستخدام Nix اللطيف. وفي الفصل الافتتاحي وحده، تتعلم المزيد عن Kay من الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) التي ليست لها علاقة بالقصة. أكثر ما تتعلمه هو أن Kay تعيش فترة صعبة وتخلف وعودها.

بعد فشل عملية سطو وتكوين أعداء مع عصابات الجريمة، Zerek Besh، تقوم Kay بسرقة سفينة فضائية ثم تحطمها على القمر النائي Toshara لكنهم لم ينتهوا. تحتاج Kay Vess إلى غنيمة كبيرة لتسوية الأمور. تأتي هذه الفرصة من خلال لص آخر، Jaylan، وهو نوع من سيد الحلبة الذي لديه أيضًا حسابات شخصية يجب تسويتها مع Zerek Besh.

يتم مرافقة Kay Vess بعد ذلك بواسطة الروبوت القتالي ND-5 الذي هو هناك لمساعدتها، كما أنه ينهيها إذا انحرفت عن الخطة. كنت خائفًا من أن يكون لدينا الكثير من الشخصيات التي يجب أن نهتم بها، لكنني وقعت في حب ND-5 والديناميكية بينه وبين Kay أثناء تقدم القصة. قصة قوسهما هي أحد الأجزاء المميزة من Outlaws التي استمتعت بها حقًا.

تلعب دور اللص

Kay Vess هي شخصية متعددة الاستخدامات ومليئة بالموارد تجسد حياة اللص في عالم Star Wars. يعكس معظم حلقة اللعب هويتها كلص يتنقل في عالم الجريمة الخطير في المجرة. على عكس العديد من ألعاب العالم المفتوح التي تتضمن التسلل كميزة ثانوية، فإن Outlaws يجعلها جزءًا أساسيًا من طريقة اللعب. البيئات التي تتنقل فيها هي مناطق متعددة المستويات في الهواء الطلق على الطراز الكلاسيكي لـ Ubisoft، والتي تقدم مسارات مختلفة وفرصًا للقيام بالأشياء بهدوء.

Kay مجهزة بمجموعة محدودة ولكنها فعالة من الأدوات والقدرات المصممة لإبقائها بعيدًا عن الصراع المباشر كلما أمكن ذلك. ومع ذلك، عندما لا يكون التسلل خيارًا، تمتلك Kay مجموعة متنوعة من الأدوات لتفوق الأعداء إذا سارت الأمور بصوت عالٍ.

تشجع اللعبة اللاعبين على التعامل مع كل موقف بالدقة. بدلاً من الاعتماد على القوة الغاشمة أو الأسلحة القوية، تدور مجموعة تحركات Kay حول تقليل العنف. يمكنها تنفيذ عمليات إسقاط صامتة من الخلف، واستخدام Nix لإلهاء أو جذب الحراس، وتعطيل الأجهزة الأمنية لمنع استدعاء التعزيزات.

على الرغم من أنه لا يمكنك الاحتفاظ بالأسلحة الأخرى بشكل دائم، إلا أنه يمكنك التقاط أسلحة الأعداء خلال القتال للحصول على دفعة مؤقتة، مما يضيف خيارات إضافية عندما تحتاج إلى المزيد من القوة النارية. يمكنك أيضًا أن يكون رفيقك، Nix، يسترد هذه الأسلحة لك في وسط القتال، مما يضيف مرونة لاستراتيجيتك. على الرغم من عدم إمكانية ترقية أو تخزين أسلحة الأعداء هذه، إلا أنها توفر ميزة مفيدة في المعارك الأصعب.

يحتوي Blaster Kay على أربعة أوضاع مختلفة: طلقة بلازما قياسية، طلقة كهربائية لتعطيل الدروع والدرونات، طلقة ثقيلة للأعداء والعوائق الأكثر صعوبة، طلقة صاعقة سريعة مع فترة تبريد. هذا يجعل Blaster الخاص بك يشعر وكأنه عدة أسلحة في واحدة.

هذا يشجع اللاعبين على التفكير استراتيجيًا في متى وكيفية استخدامه، بدلاً من الاعتماد عليه كحل شامل للتهديدات.

لا تحصل على مجموعة متنوعة من الأسلحة، بل لديك فقط البلاستر المتمكن الخاص بك ويتم إجبارك على الارتجال بالأسلحة الأخرى التي قد تسقط في المهام. يمكن ترقية البلاستر الخاص بك بمرور الوقت بشرط العثور على الكمية المناسبة من المواد له.

After all as Han Solo put it, كما قال Han Solo، "الأديان المبتذلة والأسلحة القديمة ليست منافسة لـ Blaster جيد بجانبك، يا طفل".

مع تقدم اللعبة، تبدأ آليات التسلل، رغم أنها جذابة في البداية، في إظهار حدودها. بعد الساعات القليلة الأولى، قد تبدو التجربة مكررة. كانت هناك أوقات كنت فيها مرئيًا من قبل جندي من الجانب الآخر من الخريطة، بينما في أوقات أخرى يمكنني أن أكون بجوار العديد من الأعداء وأبقى غير مكتشف. لا يمكنك أيضًا إخفاء الجثث أو التخلص من الأدلة التي تشير إلى وجودك بالقرب.

مع مرور الوقت، يصبح التسلل أكثر قابلية للإدارة، خاصة بعد فتح قدرات جديدة من خلال نظام الخبير في اللعبة، والذي يكافئك بالترقيات من خلال إكمال تحديات محددة.

بحلول الوقت الذي يصل فيه اللاعبون إلى المراحل المتأخرة من اللعبة، قد يجدون أنفسهم يستخدمون نفس التكتيكات مرارًا وتكرارًا - إلهاء الحراس باستخدام Nix، والتسلل للقيام بالعمليات الساقطة، وتجنب القتال المباشر. كانت هناك أوقات أردت فيها بدء تبادل لإطلاق النار لأن إطلاق النار الكامل هو تجربة ممتعة للغاية وجدت نفسي أتمنى أن أتمكن من القيام بها أكثر.

خلية قذرة من الأشرار والقطاع الطرق.

مع بناء طاقمها، تجد Kay نفسها عميقة مع عصابات الجريمة الرئيسية في المجرة وهي Pykes, Crimson Dawn, The Hutts, and the Ashiga Clan.

كل اتحاد يقدم مهامًا يمكن أن تعزز سمعتك معهم، مما يوفر لك مزايا مثل سهولة الوصول إلى أراضيهم، وخصومات على البضائع، وعقود حصرية. ومع ذلك، فإن الفشل أو الخيانة يمكن أن يضر بمركزك، مما يجعل التنقل في بعض المناطق أكثر صعوبة ويزيد من عداء الاتحاد.

موازنة علاقاتك مع هذه العصابات هي جانب أساسي في Outlaws. إذا كنت في وضع جيد مع اتحاد ما، فإن إكمال المهام في أراضيهم يصبح أسهل. على سبيل المثال، إذا أعجبك The Hutts، فإن بدء مهمة على أرضهم أمر مباشر. بالعكس، إذا أغضبتها، فسيتعين عليك التسلل والتعامل مع المزيد من التحديات. تضيف هذه الديناميكية طبقة من الاستراتيجية، حيث ستحتاج إلى إدارة سمعتك بعناية لتجنب صنع أعداء يمكن أن تعقد تقدمك.

تشجعك اللعبة أيضًا على لعب العصابات ضد بعضها البعض للحصول على مكافآت أفضل. على سبيل المثال، قد تبدأ مهمة لصالح Pykes، فقط لتُعرض عليك صفقة أفضل من Crimson Dawn لتخريب تلك المهمة نفسها. وهذا يجبرك على اتخاذ خيارات صعبة: خيانة اتحاد واحد مقابل مكافأة أكبر أو الحفاظ على ولائك للحفاظ على تأييدهم. هذه القرارات ليست مجرد مكافآت فورية؛ بل يمكن أن يكون لها عواقب دائمة على كيفية تعامل مع المهام المستقبلية.

بينما تضيف هذه الآلية عمقًا وإمكانية اللعب المتكرر، فإنها تعني أيضًا أن أفعالك في المهام الجانبية الصغيرة على ما يبدو يمكن أن يكون لها تأثيرات كبيرة. قد تجد نفسك تزن إيجابيات وسلبيات كل قرار بعناية أكبر، مع العلم أن إزعاج اتحاد واحد يمكن أن يجعل أجزاء معينة من اللعبة أكثر صعوبة.

الحاجة إلى موازنة هذه العلاقات تعني أن حتى المهام الجانبية تبدو ذات معنى.

تنفّس الحياة في الحافة الخارجية

تسلسل الافتتاح الذي ذكرتُه يراك تتجول في Canto Bight، ملعب الأثرياء والمشاهير في المجرة في عالم الصحراء Cantonica. حيث تبدأ من سكان Canto Bight الأقل حظًا الذين يحاولون كسب عيشهم من خلال العمل الشريف أو غير ذلك. تبدأ بالمحاولة للحصول على Data Spike (مفتاح اختيار) الذي يعلمك أول لعبة مصغرة لاختيار القفل.

بعد أن تحصل على الأدوات التي تحتاجها، تدخل النادي الليلي لسرقة شيء ثمين. الغلاف الجوي وحده، والموسيقى، بالطبع، تسمح لك اللعبة بالاستناد إلى الحائط وتسمح لك، اللاعب، باستيعاب كل شيء في الجو. كطفل نشأ وهو يشاهد Star Wars، هناك الكثير الذي نفتقده في التفاصيل الصغيرة التي يتم التقاطها بشكل مثالي في .Outlaws

عندما تفتح اللعبة لك لاستكشاف كواكب أخرى، ستجد أنه يمكنك استكشاف أربعة كواكب هي Tatooine, Akiva, Kijimi, Toshara and. بينما يبدو هذا صغيرًا، فإن كل موقع مليء بالأشياء التي يمكنك القيام بها، والأشياء التي يمكنك سرقتها والفرص التي يمكنك الاستفادة منها، وستقضي الكثير من الوقت في كل منها.

وجدت نفسي أستكشف الأزقة الخلفية الصغيرة وأرى تجارًا عشوائيين يختارون عدم التفاعل معك إلا إذا كنت تعرف كلمة المرور. يمكنك العثور على هذه كلمة المرور إذا كنت تمشي حولها وتستمع إلى محادثة بين شخصيتين في الكانتينا. هناك أيضًا الكثير من الألعاب المصغرة لتجربتها في Outlaws، بما في ذلك خزائن الألعاب، والمراهنة على "سباقات الخيول" لكسب أرصدة إضافية ولعب لعبة الورق Sabacc.

هناك أيضًا لعبة مصغرة لطيفة ومفيدة للغاية للأكل حيث يمكنك منح Nix دفعة للقيام بأشياء خاصة حسب ما تطعمه له. إنها الأشياء الصغيرة مثل هذه التي وضعها Massive Entertainment والتي تجعل اللعبة حية.

هذه التجربة هي حلم الحمى لكل معجب بـ Star Wars. سواء كنت تمشي عبر Mos Eisley أو مجرد التنزه على رمال Tatooine لرؤية غروب الشمس التوأم، فقد ابتكرت Ubisoft Massive شيئًا مذهلاً حقًا.

القوة ليست قوية مع الآلات

هناك بعض العناصر التي تقل عن توقعاتي، خاصة في المجالات التي كانت الأكثر إثارة بالنسبة لي وهي ركوب السويبر وتوجيه سفينة Kay.

السويبر، على الرغم من تميزه بآليات التحليق، يفقد جاذبيته بسرعة. يصعب التحكم فيه في البداية، مع المنعطفات الواسعة والتسارع المفاجئ الذي يتطلب بعض التعديل. ومع ذلك، فبصرف النظر عن التعود على حركته، هناك القليل غير ذلك الذي يمكن أن تشارك فيه. لم يكن منزلق الحركة لطيفًا، وبالنظر إلى أن Ubisoft تصنع فيزياء مركبات رائعة، بدا هذا اختيارًا غريبًا للملاحة.

القتال على السويبر مقيد أيضًا بوضع علامة على الأعداء وإعدامهم، لا يمكنك هزيمة الأعداء على السويبر خلاف ذلك، والذي كان قرارًا غريبًا جدًا.

هذا القيد يجعل السويبر يشعر بأنه أقل ديناميكية، حيث لا يمكنك التصويب أو إطلاق النار بحرية، مما يقلل من إثارة مطاردات السرعة العالية أو سيناريوهات القتال المحتملة. نتيجة لذلك، وجدت نفسي أتسارع مباشرة إلى نقاط الطريق دون اهتمام كبير بما يمكن أن يحدث على طول الطريق، وإذا كانت هناك مشكلة، فكنت أسرع بعيدًا إلى بر الأمان.

The Trailblazer، سفينة Kay، هي جانب آخر تركني أريد المزيد. أحب قتال سفينة Star Wars وكان لدي أمل في أن يمنحونا المزيد معها.

بينما الانتقالات السلسة بين الأرض والفضاء مذهلة بصريًا، ليس هناك الكثير الذي يمكنك فعله بمجرد أن تكون في المدار. يبدو الفضاء فارغًا في الغالب، وإلا إذا كنت مسافرًا إلى كوكب آخر، فلا يوجد سبب كبير لقضاء الوقت في الاستكشاف. Toshara، واحدة من المناطق الأكثر اكتظاظًا بالسكان، تقدم بعض أكوام الخردة، ومحطة فضائية، وبعض الكويكبات للتنقل فيها، لكن هذه تصبح مكررة بسرعة.

المهام الفضائية قليلة، مع وجود عدد قليل فقط من المهام الرئيسية التي تتضمن القتال الفضائي أو الرسو في محطات الفضاء. معظم الأنشطة الفضائية محدودة بالمهام الجانبية مثل التقاط البضائع أو محاربة عدد قليل من القراصنة، والتي لا تقدم الكثير من الإثارة ولكن على الأقل ليس مثل Starfield لذلك هناك ذلك.

بشكل عام، يشعر كل من السويبر و The Trailblazer بعدم الاستخدام الكافي في Star Wars Outlaws. بينما كان لديهم القدرة على إضافة عمق وإثارة للعبة، فإنهم ينتهي بهم الأمر بأن يكونوا أجزاءً قابلة للنسيان من الرحلة. هناك الكثير من الفضاء الفارغ بين نقاط الاهتمام، سواء على الأرض أو في المدار، مما يجعل هذه المقاطع تبدو مثل الفرص الضائعة في عالم Star Wars النابض بالحياة والمفصل بشكل جيد.

الحكم

Star Wars Outlaws Star Wars Outlaws هي لعبة التناقضات، تجسد كل من المزايا والعيوب لما رأيناه من تصميم العالم المفتوح ذي الميزانية الضخمة.

تقدم اللعبة مجموعة غنية من المهام والأنشطة، من المهام الرئيسية إلى عمليات البحث عن الكنوز، لكنها تكافح مع الأساسيات مثل التنقل المثير. بينما تشعر بعض الأقسام بالتكرار، فإن تجربة تمثيل دور اللص في عالم Star Wars تتألق، مما يجعلها مغامرة فريدة وممتعة.

Despite its flaws, clunky stealth, a few bugs, and underwhelming space exploration, Star Wars Outlaws على الرغم من عيوبه، التسلل الخشونة، بعض الأخطاء، واستكشاف الفضاء غير المثير للإعجاب، فإن Star Wars Outlaws يقدم تجربة Star Wars غامرة للمعجبين، خاصة أولئك الذين يفضلون اللص الشقي على فارس Jedi. هذه لعبة مبنية بحب على امتياز لديه الكثير من القصص التي يرويها وهذا أحدها. إنه يلتقط جوهر عالم Star Wars بشخصياته المحبوبة، والمراجع الحنين إلى الماضي، وإثارة استكشاف مجرة مليئة بالكنوز الخفية والوجوه المألوفة.

In the end, Star Wars Outlaws في النهاية، قد لا يكون Star Wars Outlaws مثاليًا، لكنه رحلة تستحق السفر لأي شخص حلم يومًا بالعيش على حافة المجرة.

مقالات أخرى

شارك برأيك